Surveillance en temps réel

Fair play, sans compromis

Triche discrète ou vrai niveau — Evernet sur FiveM fait la différence.

< 0,00 ms Latence moyenne
0,00% Disponibilité
0/0 Surveillance

Fonctionnalités

Détections combat, sans bruit inutile

FiveM · catalogue ci-dessous.

L’écran peut mentir

Ce que l’écran montre et ce que le serveur valide pour la visée et les tirs ne sont pas toujours identiques. Evernet recoupe les deux et signale quand les données ne s’alignent pas.

Client & Server Events Protection

Les noms d’événements et le payload sont obfusqués : l’event global est protégé pour bloquer tout trigger externe — aucun déclenchement non autorisé depuis l’extérieur.

Détections combat

Aimbot

La visée et les impacts sont croisés pour détecter les écarts (réticule, alignement, fenêtre courte).

Silent Aim

La visée apparente et la trajectoire des tirs sont comparées pour mettre en évidence les incohérences (écart d’axe, impacts).

Trigger Bot

Le timing de tir et le réticule sont surveillés pour repérer les schémas suspects (fenêtre de hit, répétitions).

Rapid Fire

La cadence et le cycle de tir sont contrôlés pour signaler tout tir hors norme (rafales, macros, cadence excessive).

Analyse des dégâts

Tous les dégâts sont recoupés pour isoler les anomalies (montants, sources, multiplicateurs).

Déplacement

La position et le déplacement sont vérifiés face à la scène pour repérer les écarts (vélocité, téléport, incohérence).

Anti Heal

Les soins et l’état du joueur sont contrôlés pour détecter les valeurs impossibles (godmode, heal, regen incohérents avec les dégâts subis).

Anti Armor

L’armure et la réduction de dégâts sont examinées par rapport aux impacts pour signaler les incohérences (valeurs, équipement).

More detections

Server — bans & policy

  • Unique ID Ban (online or offline)
  • Address IP Ban
  • Token Ban
  • Anti VPN
  • Anti Triggers
  • Anti Dump
  • Anti Stop / Start Resources
  • Anti All Spawns
  • ACE permissions (depending on detection)
  • Blacklist Player

Player-related

  • Anti NoClip (the player stay on his coords)
  • Anti NoClip (the vehicle stay on his coords)
  • Anti Teleports (the player stay on his coords)
  • Anti Health
  • Anti Max Health
  • Anti Godmode
  • Anti Armour
  • Anti Blips
  • Anti Freecam
  • Anti Spectate
  • Anti Invisible (the player is forced to stay visible)
  • Anti Ped Changer
  • Anti Speedhack
  • Anti Swimhack
  • Anti Superjump
  • Anti Combat Roll
  • Anti Taze
  • Anti Night Vision
  • Anti Thermal Vision
  • Anti Player Explosion
  • Anti Nui DevTools

Weapons

  • Anti Weapons Give
  • Anti Weapons Give (spoofed — Eulen / Susan / Nexus, etc.)
  • Anti Weapons Explosions
  • Anti Aimbot
  • Anti Silent Aim
  • Anti Magic Bullet
  • Anti Trigger Bot
  • Anti Rapid Fire
  • Anti Infinite Ammo
  • Anti Damage Boost
  • Anti No Reload
  • Anti No Recoil
  • Anti No Spread
  • Anti Shoot through the wall.rpf
  • Anti Edited Head Hitbox
  • Anti x64a Files

Vehicles

  • Anti Network Control
  • Anti Spawn (local & non-local vehicles)
  • Anti NoClip (vehicle stay on his coords)
  • Anti Teleport
  • Anti Teleport to me
  • Anti Warp into vehicle (the player stay on his coords)
  • Anti Godmode Car
  • Anti Speed Changer
  • Anti Vehicle Handling Edit
  • Anti Explode Car
  • Anti Explode Tires
  • & more

Entities

  • Entity Detection
  • Anti Spawn Object (WL or BL)
  • Anti Spawn Ped (WL or BL)
  • Anti Spawn Particles
  • Anti Mass Peds / Vehicles / Entities
  • Objects AI detection

Explosions

  • Explosions
  • Explosions Silent
  • Explosions Invisible
  • Explosions Blacklisted
  • Explosions Mass
  • Explosions AI
  • Explosions Remove All — protection

Logs

  • Ban by anticheat
  • Kick by anticheat
  • Logged by the anti-cheat (customizable in settings — many logs preconfigured; per-detection webhooks)
  • Explosions Logs (type & name of explosions with coords)

Détection

Du signal à l’alerte

Temps réel Fenêtre glissante Paramètres serveur

Parcours du flux

  1. Entrées & corrélation

    Événements horodatés et recoupés sur une fenêtre courte — pas de réaction au moindre bruit unitaire.

  2. Scoring & seuils

    Score de confiance et garde-fous si la scène est dense ou la latence élevée.

  3. Alerte & action serveur

    Au-delà du seuil : alerte puis réponse (avertissement, kick, ban, webhook…) selon tes règles serveur.

Après l’alerte

Sorties

Webhooks et canaux (Discord, outils, endpoints HTTP).

Contexte

Règles sensibles à la charge et à la latence — moins de faux positifs.

Audit

Journaux, rétention et export paramétrables côté serveur.

Schémas, seuils et options avancées : documentation fournie avec la licence.

Tarifs

Trois offres, tout dans la carte

Prix indicatifs — les artefacts sont fournis via l’espace client après souscription.

Meilleur rapport

3 mois

Engagement trimestriel — le sweet spot

220 / 3 mois

10 slots

  • Espace client
  • Mises à jour Evernet
  • Support prioritaire (Discord)
  • Roadmap / bêta
  • Licence sans échéance
Choisir 3 mois
Limited

Lifetime

Paiement unique

499 une fois

5 slots

  • Espace client
  • Mises à jour Evernet
  • Support prioritaire (Discord)
  • Roadmap / bêta
  • Licence sans échéance
Choisir Lifetime

Showcase

Aperçu & médias

Extraits vidéo, captures d’écran et démos en jeu.

Vidéo

Démo principale

Capture 1
Capture 2
Capture 3
Capture 4

Contact

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Équipe, support ou partenariat — le plus simple reste souvent Discord. Pour le pro, préfère l’e-mail.