Fair play, sans compromis
Triche discrète ou vrai niveau — Evernet sur FiveM fait la différence.
Fonctionnalités
Détections combat, sans bruit inutile
FiveM · catalogue ci-dessous.
L’écran peut mentir
Ce que l’écran montre et ce que le serveur valide pour la visée et les tirs ne sont pas toujours identiques. Evernet recoupe les deux et signale quand les données ne s’alignent pas.
Client & Server Events Protection
Les noms d’événements et le payload sont obfusqués : l’event global est protégé pour bloquer tout trigger externe — aucun déclenchement non autorisé depuis l’extérieur.
Détections combat
Aimbot
La visée et les impacts sont croisés pour détecter les écarts (réticule, alignement, fenêtre courte).
Silent Aim
La visée apparente et la trajectoire des tirs sont comparées pour mettre en évidence les incohérences (écart d’axe, impacts).
Trigger Bot
Le timing de tir et le réticule sont surveillés pour repérer les schémas suspects (fenêtre de hit, répétitions).
Rapid Fire
La cadence et le cycle de tir sont contrôlés pour signaler tout tir hors norme (rafales, macros, cadence excessive).
Analyse des dégâts
Tous les dégâts sont recoupés pour isoler les anomalies (montants, sources, multiplicateurs).
Déplacement
La position et le déplacement sont vérifiés face à la scène pour repérer les écarts (vélocité, téléport, incohérence).
Anti Heal
Les soins et l’état du joueur sont contrôlés pour détecter les valeurs impossibles (godmode, heal, regen incohérents avec les dégâts subis).
Anti Armor
L’armure et la réduction de dégâts sont examinées par rapport aux impacts pour signaler les incohérences (valeurs, équipement).
More detections
Server — bans & policy
- Unique ID Ban (online or offline)
- Address IP Ban
- Token Ban
- Anti VPN
- Anti Triggers
- Anti Dump
- Anti Stop / Start Resources
- Anti All Spawns
- ACE permissions (depending on detection)
- Blacklist Player
Player-related
- Anti NoClip (the player stay on his coords)
- Anti NoClip (the vehicle stay on his coords)
- Anti Teleports (the player stay on his coords)
- Anti Health
- Anti Max Health
- Anti Godmode
- Anti Armour
- Anti Blips
- Anti Freecam
- Anti Spectate
- Anti Invisible (the player is forced to stay visible)
- Anti Ped Changer
- Anti Speedhack
- Anti Swimhack
- Anti Superjump
- Anti Combat Roll
- Anti Taze
- Anti Night Vision
- Anti Thermal Vision
- Anti Player Explosion
- Anti Nui DevTools
Weapons
- Anti Weapons Give
- Anti Weapons Give (spoofed — Eulen / Susan / Nexus, etc.)
- Anti Weapons Explosions
- Anti Aimbot
- Anti Silent Aim
- Anti Magic Bullet
- Anti Trigger Bot
- Anti Rapid Fire
- Anti Infinite Ammo
- Anti Damage Boost
- Anti No Reload
- Anti No Recoil
- Anti No Spread
- Anti Shoot through the wall.rpf
- Anti Edited Head Hitbox
- Anti x64a Files
Vehicles
- Anti Network Control
- Anti Spawn (local & non-local vehicles)
- Anti NoClip (vehicle stay on his coords)
- Anti Teleport
- Anti Teleport to me
- Anti Warp into vehicle (the player stay on his coords)
- Anti Godmode Car
- Anti Speed Changer
- Anti Vehicle Handling Edit
- Anti Explode Car
- Anti Explode Tires
- & more
Entities
- Entity Detection
- Anti Spawn Object (WL or BL)
- Anti Spawn Ped (WL or BL)
- Anti Spawn Particles
- Anti Mass Peds / Vehicles / Entities
- Objects AI detection
Explosions
- Explosions
- Explosions Silent
- Explosions Invisible
- Explosions Blacklisted
- Explosions Mass
- Explosions AI
- Explosions Remove All — protection
Logs
- Ban by anticheat
- Kick by anticheat
- Logged by the anti-cheat (customizable in settings — many logs preconfigured; per-detection webhooks)
- Explosions Logs (type & name of explosions with coords)
Détection
Du signal à l’alerte
Parcours du flux
-
Entrées & corrélation
Événements horodatés et recoupés sur une fenêtre courte — pas de réaction au moindre bruit unitaire.
-
Scoring & seuils
Score de confiance et garde-fous si la scène est dense ou la latence élevée.
-
Alerte & action serveur
Au-delà du seuil : alerte puis réponse (avertissement, kick, ban, webhook…) selon tes règles serveur.
Après l’alerte
Sorties
Webhooks et canaux (Discord, outils, endpoints HTTP).
Contexte
Règles sensibles à la charge et à la latence — moins de faux positifs.
Audit
Journaux, rétention et export paramétrables côté serveur.
Schémas, seuils et options avancées : documentation fournie avec la licence.
Tarifs
Trois offres, tout dans la carte
Prix indicatifs — les artefacts sont fournis via l’espace client après souscription.
Monthly
Facturation au mois
50 slots
- Espace client
- Mises à jour Evernet
- Support prioritaire (Discord)
- Roadmap / bêta
- Licence sans échéance
3 mois
Engagement trimestriel — le sweet spot
10 slots
- Espace client
- Mises à jour Evernet
- Support prioritaire (Discord)
- Roadmap / bêta
- Licence sans échéance
Lifetime
Paiement unique
5 slots
- Espace client
- Mises à jour Evernet
- Support prioritaire (Discord)
- Roadmap / bêta
- Licence sans échéance
Showcase
Aperçu & médias
Extraits vidéo, captures d’écran et démos en jeu.
Démo principale
Contact
Une question ?
Équipe, support ou partenariat — le plus simple reste souvent Discord. Pour le pro, préfère l’e-mail.